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WASA

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Bienvenue dans un monde alternatif, ravagé par une guerre nucléaire. En 2025, un conflit d'une brutalité inouïe éclate, sans que l'on en connaisse jamais l'origine exacte. Certaines rumeurs parlent de complots cachés, de prédictions ignorées, de voix qui s'élevaient avant le cataclysme, avertissant que ce jour fatidique arriverait. Mais quoi qu'il en soit, une pluie de bombes atomiques s'abat sur les grandes nations, effaçant en quelques heures des siècles de civilisation. Le ciel bleu, jadis symbole d'espoir, devient une mer de cendres et de suie.

Trois ans de guerre dévastatrice suivent, plongeant l'humanité dans un chaos irrémédiable, avant que le silence ne tombe. Les survivants, réfugiés dans des réseaux souterrains et des bunkers datant de la guerre précédente, attendent que l'apocalypse se calme. Quinze ans plus tard, en 2040, ils émergent lentement des ombres, confrontés à un monde méconnaissable, défiguré par les explosions, les radiations et le temps. Les réserves sont épuisées, et les derniers refuges, autrefois bastions d’espoir, sont désormais des tombes en attente de nouveaux habitants.

Le combat pour la survie commence

Des hommes courageux ou totalement désespérés, prêts à tout pour échapper à l'horreur de leur existence souterraine, s'apprêtent à affronter les dangers d'une surface devenue hostile. Ils savent que d'autres ont sans doute émergé avant eux, mais cela ne les empêche pas de sortir à leur tour, cherchant désespérément nourriture et abri. Ils savent que pour espérer survivre, ils devront s'armer ou user de ruse. Nombre d'entre eux sont marqués par des années de solitude et de folie passagère, mais il y a cette urgence : trouver un refuge, à la surface ou sous terre, mais pas celui d’où ils sont sortis. Après quinze ans dans l'obscurité, le monde extérieur semble être la seule issue.

Les bruits de la folie

Les souvenirs des nuits interminables, où des hurlements déchirants se faisaient entendre, résonnent encore dans leurs esprits. Ces bruits, au début lointains, étaient devenus de plus en plus forts au fil des années, comme si le monde lui-même se noyait dans la folie. Mais peut-être était-ce juste ça, la folie ? Peut-être étaient-ils devenus fous, eux aussi. Et pourtant, ces bruits restent gravés dans leur mémoire, une mémoire tremblante et instable, comme un écho de ce qui s'est perdu à jamais.

La quête des réponses

Il y a encore des ressources à récupérer, des véhicules abandonnés qui attendent un conducteur désespéré, mais aussi des moyens de défense à réunir pour se protéger des dangers qui rôdent. Ils savent que chaque pas à la surface pourrait être leur dernier, mais c'est un risque qu'ils sont prêts à prendre. Le monde qu'ils connaissent est en ruine, et ceux qui en émergent ne veulent plus vivre dans l'ombre des ruines passées. Ils cherchent, avant tout, des réponses : que s'est-il vraiment passé ? Pourquoi ce monde, notre monde, a-t-il sombré dans le chaos ?

Où en sommes-nous ?

Nous avons développé un système de gestion de la végétation robuste et visuellement immersif. Tout est entièrement synchronisé entre les joueurs, offrant un monde crédible, comme figé dans le temps depuis plusieurs décennies. Hautes herbes, grande variété de végétation... Vous pourrez facilement vous fondre dans le décor pour éviter les dangers.

Car oui, d’autres joueurs partageront le monde avec vous, eux aussi en quête de ressources vitales. Grâce à notre système, le vent fait ployer l’herbe, vos pas la couchent, et l’ensemble reste fluide : nous sommes capables d’afficher des millions de polygones en temps réel, tout en maintenant une moyenne de 90 FPS, même sur des configurations modestes, en Ultra Full HD.

Une création de personnage

La création de personnage est presque finalisée. Au lancement du jeu, vous pourrez légèrement personnaliser votre apparence et choisir votre tenue de départ parmi des vêtements de qualité Tier 1. Bien sûr, en explorant le monde, vous pourrez trouver ou confectionner des vêtements de rang supérieur, vous offrant une meilleure protection contre les dangers climatiques.

Et surtout, ces vêtements vous protégeront également contre vos assaillants : la résistance aux balles, aux armes contondantes et autres types de dégâts physiques est déjà prise en compte.


 

 

Attraits

À cela s’ajoute un système d’équilibrage de traits positifs et négatifs, qui vous permettra de personnaliser la direction que vous souhaitez donner à votre aventure. 

Soignez-vous les autres joueurs ? Préférez-vous les attaquer ? Êtes-vous plus enclin à combattre l’environnement ?

 Ce choix stratégique influencera votre style de jeu.

Sachez aussi que votre personnage évolue en temps réel : il maigrit ou prend du poids selon votre alimentation. Manger beaucoup et gras vous fera grossir, ce qui impactera votre endurance et votre résistance aux maladies. Mais ne vous inquiétez pas, il ne s’agit pas d’une simulation nutritionnelle poussée : simplement, manger et boire régulièrement, ainsi que varier votre alimentation, vous sera bénéfique.






Un cycle jour/nuit progressif et immersif

Nous avons mis en place un système de cycle jour/nuit fluide, où l’ambiance peut basculer d’un paysage lumineux et apaisant à une atmosphère sombre et oppressante. Les effets visuels ont été soignés pour accentuer cette dualité : la nuit devient pesante, presque angoissante. Et attention… un danger rôde dans l’obscurité. Mais on préfère vous laisser la surprise pour l’instant 



Metier & Skill a débloqué

Une fois vos traits définis, vous arriverez à votre arbre de compétences. C’est là que vous définirez totalement votre orientation, en débloquant des compétences et des crafts spéciaux propres à la branche choisie.

Deplacement du personnage

Courir, sauter, nager, grimper à des échelles ou escalader des falaises... Votre personnage est agile et peut interagir naturellement avec son environnement. Il peut sauter et se rattraper à un rebord, se déplacer sur des corniches ou se hisser sur des surfaces. Certaines pentes ralentiront votre progression, et courir dans l’eau profonde sera un vrai défi. L’objectif est d’offrir une vraie sensation de liberté de mouvement dans un monde vivant et organique.

Un système d'inventaire et interface modulaire

L’inventaire est entièrement modulaire : ce sont vos vêtements portés qui déterminent votre capacité de stockage. Plus vous transportez de poids, plus votre personnage sera ralenti. Vous devrez donc apprendre à gérer efficacement ce que vous emportez.

Un système climatique complet

Nous avons intégré un système météo dynamique, rythmé par les quatre saisons. Neige, pluie, soleil, brouillard… chaque condition impacte directement votre expérience. Il sera essentiel de vous adapter en vous habillant en conséquence pour rester en bonne santé et éviter les maladies.

Cela dit, nous restons flexibles : notre objectif n’est pas de rendre ce système trop punitif. Nous voulons que le joueur puisse avant tout explorer, s’émerveiller et profiter du monde qui l’entoure, sans passer son temps à vérifier s’il porte la bonne veste.

Des éléments comme les bâtiments, les véhicules ou les sources de chaleur viendront vous aider à traverser les périodes critiques. Se réfugier dans une maison alors que la neige tombe à gros flocons, y allumer un petit feu de camp… c’est quand même mieux que de rester dehors, torse nu, à grelotter sous le vent glacé.

Nous avons aussi ajouté une couche de lissage entre chaque événement climatique critique : par exemple, si la neige tombe pendant une heure, l’impact sur le sol sera quasi invisible. En revanche, après plusieurs heures de neige, la couche s’épaissira visiblement, et mettra beaucoup plus de temps à fondre une fois la neige passée. La chaleur environnante accélère la fonte de la neige.

Ce genre de petits détails fait que l’hiver offrira une ambiance totalement opposée à celle de l’été, ce qui est, pour nous, une expérience immersive et intéressante à vous proposer. Par exemple, ramasser des cailloux sur le sol ou retrouver une arme tombée sera beaucoup plus simple en été qu’en plein hiver sous la neige. Il faudra aussi apprendre à faire ses provisions avant l’hiver, pour mieux affronter les longs mois dans le froid.