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REJOINDRE L'EQUIPE

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Nous rejoindre ?

Tu penses avoir le bon profil, le bon mindset, et tu veux bosser sur un vrai projet de jeu de survie avec une team motivée ?
Tu veux faire partie d’un petit studio qui avance, sans se prendre pour ce qu’il n’est pas, mais qui prend son projet au sérieux ?

Écris-nous sur Discord ou via le formulaire de contact du site !
On sera ravis d’échanger avec toi.


Tous les postes sont bénévoles pour l’instant, mais ce n’est pas un projet improvisé. On construit un jeu vidéo avec une vraie ambition professionnelle, une direction claire, et une exigence de qualité.

L’équipe réunit des talents compétents, qui avancent avec méthode et esprit d’entraide. Un Game Design Document guide le projet, même si certaines idées restent encore dans la tête des leads.

On prend le temps d’accueillir chaque nouveau membre et de partager la vision du jeu. L’organisation est structurée : tout le monde peut proposer, mais les décisions finales sont prises par les leads artistiques et techniques, en fonction des priorités et du planning. Cela garantit une progression efficace et ciblée.

L’ambiance est ouverte, collaborative et bienveillante : chacun peut s’exprimer et échanger, toujours dans un cadre clair et orienté résultat.

Ce projet représente une expérience sérieuse, formatrice, et une vraie opportunité pour booster ton portfolio dans un contexte semi-pro.

 

Profils recherchés

Level Designer [Interne]

  • Maîtrise de Unity 2023/2024 (Unity 6) avec le pipeline HDRP.
  • Très bonne connaissance de la hiérarchie, des prefabs et de leur paramétrage (LOD, colliders, tags/layers, occlusion, etc.).
  • À l’aise avec le placement précis d’objets, la gestion de scènes lourdes.
  • Savoir organiser et placer : Props, bâtiments, végétation, rochers, objets interactifs, volumes de trigger.
  • Marqueurs et zones de navigation pour le gameplay (spawn, objectifs, IA).
  • Connaissance de base des volumes HDRP, du lighting, et des règles de performance visuelle.
  • Capacité à tester et itérer sur les zones créées pour optimiser lisibilité, navigation et rythme de jeu.
  • À l’aise avec la gestion de scènes multiples (Additive Scenes), le chargement segmenté du monde.

Modeleur 3D – Réalisme

  • Modélisation high-poly et low-poly, avec topologie optimisée et maîtrise du poly-count.
  • Retopologie, nettoyage et retouche de meshes existants si nécessaire.
  • Texturing PBR de qualité : maîtrise des UVs, baking de maps (normales, AO, curvature, etc.).
  • Travail en cohérence avec les références réalistes imposées par la DA.

 

Graphiste 2D / UI Artist

  • Création d’interfaces et d’éléments 2D avec une touche de hand painting.
  • Capacité à reprendre, adapter et décliner un style UI existant avec cohérence.
  • Des connaissances de Unity 6 HDRP sont un atout pour tester votre travail de manière autonome.
  • Une expérience avec les animations et VFX d’interface sous Unity 6 HDRP constitue un plus.

 

 Intégrateur Unity [Interne]

  • Maîtrise approfondie de Unity 6 HDRP (LOD Groups, Colliders, Triggers, Layers, Tags, Scripts de base).
  • Assemblage de prefabs à partir d’assets 3D, 2D et d’animations.
  • Rigueur dans l’organisation des scènes, labels, hiérarchies.
  • Travail en lien direct avec le lead dev et le lead artist.

 

Animateur 3D

  • Animation réaliste de personnages, créatures et objets (mouvements crédibles, cycles fluides, interactions).
  • Maîtrise obligatoire de iClone et Character Creator.
  • Maîtrise du système Animator dans Unity 6 HDRP (states, blend trees, transitions dynamiques...).
  • Compréhension des contraintes temps réel.

 

 Community Manager [Interne]

  • Animation des réseaux sociaux et de la communauté (Discord, Twitter/X, Instagram...).
  • Création de contenu engageant en lien avec l’actualité du projet.
  • Gestion des échanges avec les joueurs et fans, analyse des retours.
  • Suivi d’indicateurs (engagement, croissance, feedback) et reporting régulier.

 

Character Artist 3D – Réalisme

  • Modélisation, sculpting et rigging de personnages, créatures, humains ou organiques réalistes.
  • Respect strict des contraintes techniques : topologie propre, gestion du poly-count, nomenclature, .
  • Texturing PBR : maîtrise du baking, des shaders réalistes, des matériaux complexes (peau, cuir, métal, etc.).
  • Bon sens du réalisme anatomique et des proportions.
  • Maîtrise de Character Creator.

 

 Développeur FullStack [Interne]

  • Excellente maîtrise de C# (Unity) et Java (serveur).
  • Maîtrise des formats JSON, XML pour la structuration et la communication de données.
  • Maîtrise des bases de données relationnelles SQL.
  • Expérience concrète avec SmartFox Server 2X.
  • Connaissance approfondie de Unity 6 et du pipeline HDRP.
  • À l’aise avec les environnements Linux/Debian 12.

Organisation

On travail via Discord (pour communiquer) et Notion (pour organiser les tâches).

Chacun avance en fonction de ses disponibilités, mais il faut pouvoir consacrer un minimum de temps régulier.
Si tu n’as qu’une heure par jour, ça risque d’être trop juste pour suivre le rythme et la coordination du projet.

On préfère garder une équipe réduite (maximum 6 personnes) pour éviter de se marcher dessus.
Plus un studio grossit, plus c’est compliqué à organiser — et notre objectif, c’est de rester agiles, clairs et efficaces.

On travaille dans une bonne ambiance, avec de vrais objectifs et une vision claire.
Pas de pression, mais du sérieux.
Mais t’inquiète, on sait aussi rigoler, balancer des blagues et s’amuser — nous ne somme pas des robot :D
Simplement, on sait par expérience que dans un projet bénévole, sans rigueur ni implication, ça ne mène nulle part.